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스키마 시각 설계와 교차 리뷰

온톨로지 스펙 작성

학습 목표
  • 설계를 캔버스로 옮겨 구조적 결함을 찾는다
  • 다른 팀 스키마로 자기 CQ 에 답해 본다
  • Cypher 로 내보낸다
Interactive Simulator
스키마 시각 설계와 교차 리뷰
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시각 설계와 교차 리뷰

글로 정한 것을 그림으로 옮기면 글에서 안 보이던 것이 보입니다 — 고립 클래스, 뒤집힌 방향, 이름이 겹치는 관계.

실습 순서

  1. 허브 클래스를 가운데 놓고 시작합니다. 관계가 가장 많이 모이는 클래스가 여러분 도메인의 허브입니다.
  2. 최상위 기둥별로 색을 나눕니다. 한 기둥이 유난히 비거나 부푼 것이 눈에 띕니다.
  3. 관계를 잇고 문장으로 읽어 검증합니다.
  4. 유효기간 관계에 {from, to} 를 표시합니다.
  5. Cypher 로 내보내 저장합니다 — 다음 과제에서 실행합니다.

교차 리뷰 — 이 코스의 핵심 장치

다른 팀과 스키마를 바꿉니다. 그리고 자기 팀 CQ 를 상대 팀 스키마로 답해 봅니다.

이 검사가 강력한 이유는, 설계자는 자기 스키마의 빈칸을 보지 못하기 때문입니다. 머릿속에 있는 것을 그림에 그렸다고 착각합니다.

리뷰 체크리스트

  • 이 스키마로 우리 CQ 15개 중 몇 개에 답할 수 있는가
  • 답할 수 없는 CQ 는 무엇이 없어서인가 (클래스·관계·속성 중)
  • 근거 CQ 가 표기되지 않은 요소가 있는가
  • 관계 이름이 문장으로 읽히는가

⚠️ 지적받은 것을 개정 노트에 기록합니다. 고쳤는지보다 무엇이 왜 지적됐는지가 남아야 합니다.

산출물: 시각 스키마 + JSON + Cypher 내보내기 + 교차 리뷰 기록

용어